
Abrazo grupal
Comienzo del combate: Los campeones otorgan 7 de armadura y resistencia mágica a los campeones adyacentes. Este efecto se acumula.
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Group Hug I
AUMENTOS · TFT SET 18
Aumentos plateados, dorados y prismáticos del set 18. Busca por nombre en español o inglés.

Comienzo del combate: Los campeones otorgan 7 de armadura y resistencia mágica a los campeones adyacentes. Este efecto se acumula.
Group Hug I

Obtienes 1 campeón de coste 2 aleatorio. Cada vez que subes de nivel, obtienes el mismo campeón.
Caretaker's Ally

Obtienes 1 Arco curvo. Después de que tus campeones ataquen 1000 veces, obtienes 2 más.
Backup Bows

Los campeones sin objetos equipados obtienen 30 de armadura y resistencia mágica.
Makeshift Armor I

Tras 12 s de combate, tus unidades obtienen un 20% de amplificación de daño.
Partial Ascension

Obtienes 1 Leona, 1 Kayle y 1 Sejuani. Leona obtiene 70 de vida máxima permanente en cada ronda, que aumenta en 10 por cada campeón de 3 estrellas único en el tablero.
Chosen of the Sun

Al principio de cada turno, los campeones situados en los 3 huecos más a la derecha del banquillo se transforman en campeones aleatorios del mismo coste. Obtienes 1 de oro.
Pandora's Bench

Obtienes 1 objeto completo aleatorio.
Item Grab Bag I

Obtienes 2 componentes de objeto aleatorios.
Small Grab Bag

Cada vez que vas a recibir un componente, en su lugar obtienes 1 yunque de componente. Obtienes 1 componente aleatorio. El yunque ofrece 4 opciones.
Component Buffet

Obtienes 10 de EXP.
Silver Spoon

Obtienes 1 Cinturón de gigante. Después de que tus campeones reciban 75000 de daño, obtienes 2 más.
Extra Buckles

Tu equipo obtiene 30 de vida por cada campeón que comience el combate en la primera fila.
Boxing Lessons

Obtienes 1 Duplicador de campeones inferior. Tras 5 combates contra jugadores, obtienes otro.
Team Building

Efecto contextual. Consulta su valor durante la partida.
Parte del efecto se determina durante la partida.
Kick Start

Obtienes 1 copia de cada campeón de coste 1.
Missed Connections

Los enemigos en las dos primeras filas pierden 4 de armadura y de resistencia mágica cada 2 s.
Corrosion

Dos veces por fase, obtienes 1 campeón aleatorio. El coste aumenta por fase. Este efecto termina tras recibir 1 campeón(es) de coste 5.
Slice of Life

Tus dados y monedas te traen más suerte. Lanza un dado y obtén una cantidad de oro equivalente al resultado. Luego, lanza una moneda y obtén 1 de oro si sale cara.
Loaded Dice

Obtienes 1 aumento plateado y 2 de oro.
Silver Destiny

Obtienes 1 aumento plateado y 4 de oro.
Silver Destiny+

Obtienes 1 aumento plateado y 7 de oro.
Silver Destiny++

El campeón que comienza el combate en el centro de la primera fila obtiene un 15% de amplificación de daño y un 25% de vida máxima.
Find Your Center

Cada 4 ataques que reciba un aliados, inflige 25-80 (según la fase actual) de daño mágico a los enemigos cercanos (1 s de enfriamiento).
Electrocharge I

Obtienes 3 campeones de coste 2. Tras 6 rondas, obtienes 3 más.
Champ Delivery

Obtienes 3 campeones de coste 3. Tras 6 rondas, obtienes 3 más.
Champ Delivery+

Obtienes 3 campeones de coste 4. Tras 6 rondas, obtienes 3 más.
Champ Delivery++

Cuando alcanzas el nivel 9, obtienes 27 de oro.
Late Game Specialist

Al principio de cada ronda, pierdes al campeón en el hueco del extremo derecho del banquillo. Tras perder 33 de oro de campeones de esta forma, obtienes una poderosa recompensa. Obtienes 1 campeón de coste 3.
Expedition

El próximo campeón de coste 1 que compres será de 3 estrellas. Obtienes 5 de oro.
Forge A Friend

Cada vez que creas un objeto completo, obtienes 2 cambios de tienda.
Crafted Crafting

Tras 8 combates contra jugadores, obtienes 1 yunque de artefacto.
Latent Forge

Tu equipo obtiene un 10% de daño de ataque. Cada 5 s, obtienen un 5% más.
Focused Fire

Los aliados que comienzan el combate en la última fila lo hacen con un 80% de vida, pero obtienen un 16% de amplificación de daño.
Glass Cannon I

Tu equipo obtiene un 12% de omnisucción. El exceso de curación se convierte en un escudo de hasta 200 de vida.
Celestial Blessing I

Si tienes exactamente 2 aliados en la primera fila, reciben 100 de vida, 35 de armadura y 35 de resistencia mágica.
Twin Guardians

Obtienes 8 de oro y 1 de EXP.
Cognitive Tax

Obtienes 12 de oro y 3 de EXP.
Cognitive Tax+

Acumula una cantidad de oro equivalente al interés que ganas. En 3-3, obtienes una cantidad de oro equivalente al 100% del oro acumulado. Obtienes 1 de oro ahora.
Capital Gains I

Obtienes 12 de oro. Luego, tiras una moneda. Si sale cara, obtienes 4 de oro adicional.
Feeling Lucky

Otorga 5 cambios al instante. En cada ronda, si no has comprado ningún campeón en la ronda anterior, obtienes 1 cambio de tienda gratis.
Patience Is A Virtue

Obtienes 1 objetivo de práctica gigante. Cada 4 s, dispara un rayo a los 3 enemigos más cercanos que inflige un 5% de su vida máxima como daño verdadero.
The Tower

Puedes moverte con libertad en las rondas de carrusel. Obtienes 5 de oro.
Young and Wild and Free

Tus campeones infernales de coste 1 y 2 obtienen 0.2 de daño de ataque y poder de habilidad. Quien haya infligido más daño en el último combate obtendrá el doble. Obtienes 1 Varus y 1 Akali.
Flame On

Obtienes 1 Espadón. Después de que tus campeones inflijan 65000 de daño físico, obtienes 2 más.
Carve a Path

Tu equipo obtiene 60 de vida. Cada vez que compres un fuego fatuo, la cantidad aumenta en 10.
Residual Magic

Tu equipo obtiene 75 de vida. Cada vez que compres un fuego fatuo, la cantidad aumenta en 10.
Residual Magic +

Tu equipo obtiene 90 de vida. Cada vez que compres un fuego fatuo, la cantidad aumenta en 10.
Residual Magic ++

Tus unidades obtienen un 1.5% de daño de ataque y un 1.5% de poder de habilidad por cada atributo activo que no sea único en tu equipo.
Stand United

Tras ganar un combate contra un jugador, obtienes 1 de oro. Si tenía más vida que tú, obtienes 6 de oro. Obtienes 1 de oro.
Kingslayer

Pierdes todos los campeones del tablero y del banquillo. Obtienes 1 objetivo de práctica con un 60% de su vida combinada. El objetivo de práctica obtiene 1150 de vida por fase. Obtienes 1 campeón aleatorio de coste 2 y 2 estrellas que no sea un tanque.
Dummify

Comienzo de ronda: Los objetos de tu banquillo son aleatorios. Obtienes 1 componente aleatorio.
Pandora's Items I

Cuando un enemigo muere, un aliado cercano recupera 250 de vida.
Healing Orbs I

Obtienes 1 Guantes de ladrón.
Band of Thieves

Tiras un dado. Obtienes recompensas en función del número que obtengas.
Slightly Magic Roll

Tu siguiente aumento es de un rango superior.
Augmented Power

Tus campeones sin objetos tienen un 40% de probabilidad de otorgar 1 de oro al morir.
Good For Something I

Obtienes el doble de progreso en las rachas de victorias y derrotas. Obtienes 2 de oro.
Quick Streaks

Obtienes 1 emblema aleatorio.
Branching Out

Obtienes 1 emblema aleatorio y 1 Reforjador.
Branching Out+

Los campeones de tu tablero se transforman permanentemente en campeones aleatorios de 1 nivel de coste superior (máximo 5).
Parte del efecto se determina durante la partida.
Recombobulator

Obtienes 1 yunque de componente y 3 de oro.
Iron Assets

Cada vez que compras un fuego fatuo, obtienes 2 de oro. Obtienes 4 de oro ahora.
Wisp Rebate

Cada vez que compras un fuego fatuo, obtienes 2 de oro. Obtienes 8 de oro ahora.
Wisp Rebate+

Obtienes 1 Lágrima de la diosa. Después de que tus campeones gasten 7000 de maná, obtienes 2 más.
Flowing Tears

Obtienes 10 cambios de tienda gratis.
Rolling For Days

Obtienes 2 campeones de coste 1, 1 campeón de coste 2 y 1 campeón de coste 3.
Ones Two Three

Obtienes 1 componente aleatorio, 2 de oro y 1 campeón de coste 5 aleatorio.
One, Two, Five!

Efecto contextual. Consulta su valor durante la partida.
Parte del efecto se determina durante la partida.
Verticality I

Tu racha de victorias pasa a ser de 4 o más. Obtienes 4 de oro.
Called Shot

Tu estratega pierde 20 de vida, pero obtienes 3 campeones de coste 4 y 5 de oro tras 5 combates contra jugadores.
Future Focused

Comienzo del combate: Los campeones otorgan 10 de armadura y resistencia mágica a los campeones adyacentes. Este efecto se acumula.
Group Hug II

Tu equipo obtiene un 10% de velocidad de ataque cada 3 s en combate.
Clockwork Accelerator

Obtienes 2 campeones de coste 5. Si despliegas a al menos un campeón de coste 5, los campeones de coste 1 a 4 obtienen un 8% de durabilidad.
Gilded Steel

Cuando decides seguir reuniendo la esencia de Aquelarre, recuperas 2 de vida de estratega. Obtienes 1 Camille, 1 Elise y 1 Caitlyn.
Coven Acolyte

Los aliados obtienen 15 de armadura y resistencia mágica, que aumenta en 2 por cada nivel de jugador.
Bodyguard Training

Las hadas son más grandes y otorgan un 50% de daño de ataque y poder de habilidad adicionales. Los campeones feéricos obtienen un 18% de daño de ataque y de poder de habilidad de inmediato. Obtienes 1 Xayah y 1 Rakan.
Embiggen

Tu equipo obtiene un 3% de daño de ataque y poder de habilidad. Esto aumenta un 1% tras cada combate contra un jugador. Los campeones de coste 1 obtienen el doble.
Early Learnings

Tu equipo obtiene 8 de armadura y resistencia mágica. Cuando tiene menos del 50% de vida, la cifra aumenta hasta 40 durante el resto del combate.
Plot Armor

Los campeones sin objetos equipados obtienen 50 de armadura y resistencia mágica.
Makeshift Armor II

Tras 12 s de combate, tus unidades obtienen un 35% de amplificación de daño.
Ascension

Obtienes 1 Hoja de furia de Guinsoo. Cuando se elimina a 2 jugadores, obtienes 40 de oro.
Speedy Double Kill

Obtienes 1 Bastón del arcángel. Bastón del arcángel otorga 2 de regeneración de maná adicional si el portador tiene un 110% de poder de habilidad o más.
Seraphim's Staff

Ahora, puedes elegir una segunda bestia de la Grieta alfa. Las bestias de la Grieta alfa obtienen un 8% de vida máxima y un 8% de velocidad de ataque. Obtienes 1 Cangrejo escurridizo, 1 Zarcillo y 1 Guijarro.
Omega Riftbeast

Primigenio otorga una bendición adicional. Obtienes 1 Vi ahora y 1 Nidalee tras 3 rondas.
Beast Within

Primigenio otorga una bendición adicional. Obtienes 1 Vi ahora y 1 Sivir tras 3 rondas.
Beast Within

Primigenio otorga una bendición adicional. Obtienes 1 Vi y 1 Nidalee.
Beast Within+

Primigenio otorga una bendición adicional. Obtienes 1 Vi y 1 Sivir.
Beast Within+

Obtienes 2 Duplicadores de campeones inferiores. Obtienes 6 de oro.
Heroic Grab Bag

Obtienes 2 Duplicadores de campeones inferiores. Obtienes 8 de oro.
Heroic Grab Bag+

Obtienes 2 Duplicadores de campeones inferiores. Obtienes 14 de oro.
Heroic Grab Bag++

Tu equipo obtiene un 2.5% de amplificación de daño por cada atributo de nivel bronce.
Bronze For Life I

Al alcanzar el nivel 8, obtienes 20 cambios de tienda.
Epic Rolldown

Obtienes 1 campeón tanque de coste 1 de 2 estrellas y 1 emblema de su clase.
Frontline Foundation

Obtienes 2 campeones de coste 5 aleatorios y 2 copias de 1 componente aleatorio.
Duo Queue

Tus campeones con un objeto obtienen 100 de vida y 2 de regeneración de maná. Obtienes 1 Lágrima de la diosa.
Cybernetic Uplink

Obtienes 10 cambios de tienda gratis. Al alcanzar el nivel 9, obtienes 3 cambios de tienda gratuitos y 1 Duplicador de campeones.
Max Build

Podrás ver contra quién lucharás a continuación. Tu equipo obtiene un 8% de amplificación de daño, que aumenta hasta un 15% si tanto tú como tu oponente tenéis algún atributo en común activo.
Know Your Enemy

Obtienes 1 Emblema de flora fatalis. El campeón portador del emblema obtiene un 70 de beneficios aumentados de Flora Fatalis. Obtienes 3 de oro.
Consuming Flora

Al vender a los campeones, los objetos completos se dividen en sus componentes (a excepción de los objetos de estratega y emblemas).
Parte del efecto se determina durante la partida.
Salvage Bin

Obtienes 1 objeto completo aleatorio ahora y 1 componente tras 4 combates contra jugadores. Al vender a los campeones, los objetos completos se dividen en sus componentes (a excepción de los objetos de estratega y emblemas).
Salvage Bin+

El próximo campeón de coste 1 que compres será de 3 estrellas. Obtienes 2 de oro.
Construct a Companion

Efecto contextual. Consulta su valor durante la partida.
Parte del efecto se determina durante la partida.
Explosive Growth

Efecto contextual. Consulta su valor durante la partida.
Parte del efecto se determina durante la partida.
Explosive Growth+

Obtienes 1 campeón de coste 4 aleatorio. Por cada objeto equipado de ese campeón, tu equipo obtiene 100 de vida.
FOURcing

Obtienes 1 aumento dorado y 3 de oro.
Gold Destiny

Obtienes 1 aumento dorado y 5 de oro.
Gold Destiny+

Obtienes 1 Malla de magnate. Los campeones con Malla de magnate ocupan +1 hueco de equipo, pero obtienen 600 de vida y un 15% de durabilidad.
The Golden Dragon

Cada 4 ataques que reciben los aliados, inflige 50-140 (según la fase actual) de daño mágico a los enemigos cercanos (1 s de enfriamiento).
Electrocharge II

Obtienes 1 Rostro espiritual. Cada 5 s, Rostro espiritual cura a los aliados a 1 hexágono(s) un 9% de la vida que les falte.
Spirit Of Redemption

Dejas de conseguir intereses, pero obtienes 3 de oro al comienzo de cada ronda de combate contra un jugador. Obtienes 3 de oro ahora. 10
Hustler

Tus campeones obtienen 9 de vida máxima permanente por cada interés que generes. Obtienes 3 de oro ahora.
Investment Strategy I

Tras un combate contra un jugador, obtienes 2 de EXP al ganar y 3 EXP al perder.
Patient Study

Puedes desplegar a Rengar y a Kha'Zix juntos sin ninguna penalización, y obtienen bonificaciones cuando el otro lanza su habilidad. Obtienes 1 Rengar y 1 Kha'Zix.
Unrivaled

Las primeras 3 veces que sacrifiques a un campeón en el hexágono de Espina negra, obtienes una copia de un componente aleatorio que tenga equipado. Consigue 1 Azir y 1 Rek'Sai.
Item Extraction

Obtienes 1 yunque de componente cuando alcanzas los niveles 5, 6, 7 y 8.
Caretaker's Favor

Obtienes 2 objetos completos aleatorios que se crean a partir de Espadón.
Swordsmith

Obtienes 2 objetos completos aleatorios que se crean a partir de Vara innecesariamente grande.
Staffsmith

Elige 1 de 4 artefactos. Los artefactos son poderosos objetos con efectos únicos.
Portable Forge

Los aliados que comienzan el combate en la última fila lo hacen con un 80% de vida, pero obtienen un 25% de amplificación de daño.
Glass Cannon II

Obtienes 3 de oro. Si no hay objetos en tu banquillo al final de cada ronda de combate contra un jugador (aparte de los consumibles), obtienes 2 de EXP.
Slammin'

Obtienes 4 de oro y 10 de EXP ahora. Si no hay objetos en tu banquillo al final de cada ronda de combate contra un jugador (aparte de los consumibles), obtienes 2 de EXP.
Slammin'+

Tu equipo obtiene un 18% de omnisucción. El exceso de curación se convierte en un escudo de hasta 400 de vida.
Celestial Blessing II

Al comienzo del combate, tus aliados obtienen un 30% de velocidad de ataque durante 4 s. Al conseguir una eliminación, los aliados se deslizan hacia el siguiente objetivo y obtienen esta bonificación de nuevo.
Challenger's Grace

Obtienes 3 componentes aleatorios, 2 de oro y 1 Reforjador.
Big Grab Bag

Obtienes 1 cofre de objeto de la suerte, 1 Limpiador magnético y 7 de oro.
Exclusive Customization

Cada ronda, obtienes una copia de 1 estrella del primer campeón al que hayas asesinado en el combate anterior. La primera vez que obtienes 21 de oro de campeones de esta forma, obtienes unos Guantes de ladrón.
Pilfer

Los campeones con un objeto obtienen 100 de vida y un 15% de daño de ataque. Obtienes 1 Espadón.
Cybernetic Implants

Acumula una cantidad de oro equivalente al interés que ganas. En 3-3, obtienes una cantidad de oro equivalente al 125% del oro acumulado. Obtienes 3 de oro ahora.
Capital Gains II

Obtienes 1 campeón de coste 1 aleatorio. Obtienes otra copia suya al comienzo de cada ronda durante el resto de la partida.
Worth the Wait

Obtienes 1 emblema aleatorio. Tus campeones de coste 3 y tus aliados equipados con un emblema obtienen 150 de vida y un 12% de velocidad de ataque.
Legion Of Threes

Al comprar un fuego fatuo, obtienes 1 campeón de Brote aleatorio, según el coste del fuego fatuo. Obtienes 1 Yunara, 1 Yorick y 1 Karma.
Blossom's Call

Tu equipo obtiene un 15 % de probabilidad de impacto crítico y precisión.
Jeweled Lotus I

Obtienes 1 componente de objeto aleatorio. Por cada 2200 de maná que gastan los campeones, otorga un componente adicional (máximo: 0/3).
Woven Magic

Si no hay campeones en tu banquillo al final de una ronda de combate contra un jugador, obtienes 3 de EXP.
Clear Mind

Obtienes 4 campeones de coste 1. Si tienes el banquillo lleno al final de un combate contra un jugador, obtienes 3 de EXP.
Cluttered Mind

Mientras Vivaz esté activo, obtienes una segunda besti invocada con un45% del poder. Obtienes 1 Teemo, 1 Veigar y 1 Kobuko.
Small Furry Friend

Obtienes 6 de oro. Durante las siguientes 2 rondas, los campeones enemigos otorgan 2 de oro al morir.
Malicious Monetization

Durante los próximos 5 combates, el tamaño de tu equipo es de 1, pero el campeón que despliegas tiene estadísticas increíblemente mejoradas. Obtienes 1 de EXP por cada asesinato que consiga. Después, obtienes 2 componentes de objeto.
Solo Leveling

Comienzo de ronda: Los objetos de tu banquillo son aleatorios. Obtienes 2 componentes aleatorios y 1 de oro.
Pandora's Items II

Comienzo de ronda: Los objetos de tu banquillo son aleatorios. Obtienes 2 componentes aleatorios y 4 de oro.
Pandora's Items II+

Comienzo de ronda: Los objetos de tu banquillo son aleatorios. Obtienes 2 componentes aleatorios y 6 de oro.
Pandora's Items II++

Los campeones que luchan en un combate contra un jugador no se pueden colocar en el banquillo ni vender. Tu equipo obtiene un 1% de vida y un 1% de daño de ataque y de poder de habilidad tras un combate contra un jugador.
NO SCOUT NO PIVOT

Obtienes 21 de oro.
Gain 21 Gold

Al comienzo de cada turno, todos los aliados con una Sartén o una Espátula otorgan 70 de vida permanente al campeón más cercano. Obtienes 1 Sartén.
Cooking Pot

Cuando un enemigo muere, un aliado cercano recupera 575 de vida.
Healing Orbs II

Obtienes 12 de oro de campeones aleatorios (¡al menos 1 unidad de coste 3 garantizada!).
Booster Pack

Obtienes 18 de oro de campeones aleatorios (¡al menos 1 unidad de coste 4 garantizada!).
Booster Pack+

Obtienes 26 de oro de campeones aleatorios (¡al menos 1 unidad de coste 5 garantizada!).
Booster Pack++

Tiras 3 dados. Obtienes recompensas en función del total.
Magic Roll

Obtienes 1 campeón que no sea tanque de coste 3 y 1 emblema de su clase.
Backline Blueprint

Obtienes 2 de EXP al inicio de las rondas de combate contra un jugador. Los campeones de coste 5 obtienen un 12% de vida y un 12% de velocidad de ataque.
Late Game Scaling

Obtienes 1 Protector pétreo de gárgola. Los aliados con Protector pétreo de gárgola obtienen un 17 % de vida máxima si inician un combate en solitario en su fila.
Solo Plate

Obtienes 3 de oro ahora. En la fase 3-7, obtienes 1 Fuerza del infinito. Fuerza del infinito otorga un escudo del 12% de vida a los aliados situados en la misma fila.
Infinity Protection

Obtienes 1 Promesa del protector. Promesa del protector otorga a su portador un 20% de maná adicional de todas las fuentes y 175 de vida máxima.
Promised Protection

Obtienes 20 de oro. Tu siguiente aumento es de un rango inferior.
Advanced Loan

Obtienes 33 de oro. Tu siguiente aumento es de un rango inferior.
Advanced Loan+

Tras perder el combate, obtienes 2 de oro y un cambio de tienda gratis.
Calculated Loss

La primera vez que subes un campeón a 3 estrellas, obtienes una copia suya en cada ronda durante el resto de la partida. Al mejorar al mismo campeón a 3 estrellas de nuevo, obtienes copias adicionales. Obtienes 1 Duplicador de campeones inferior.
Weight The Worth

Obtienes 1 emblema aleatorio. Tras 3 combates, obtienes otro.
Spreading Roots

Obtienes 2 emblemas aleatorios y 2 de oro.
Spreading Roots+

Obtienes 1 Alistar, 1 Ornn y 1 Xayah.
Parte del efecto se determina durante la partida.
Nature's Shelter

Cada vez que abres un orbe de botín, hay un 25% de probabilidad de obtener un orbe de botín gris. Obtienes 1 orbes de botín grises.
Bonus Gifts

Cada vez que abres un orbe de botín, hay un 25% de probabilidad de obtener un orbe de botín gris. Obtienes 2 orbes de botín grises.
Bonus Gifts+

Obtienes 1 campeón aleatorio de coste 2 de 2 estrellas. En el nivel 6, obtienes 1 componente de objeto aleatorio. En el nivel 9, obtienes 1 campeón aleatorio de coste 5 de 2 estrella(s).
Birthday Reunion

Al convertir la esencia de Aquelarre en recompensas, se otorga poder de habilidad a los campeones de Aquelarre en lugar de botín. Obtienes 1 Camille, 1 Elise y 1 Caitlyn.
Dark Ritual

Elige 1 de entre 3 componentes. Durante las próximas 2 rondas, obtienes una copia de ese componente.
Replication

Durante las próximas 3 rondas, la tienda está deshabilitada. Luego obtienes 32 de EXP.
Time Skip

Obtienes un cambio de tienda en cada ronda. Obtienes 2 de oro.
Trade Sector

Obtienes un cambio de tienda en cada ronda. Obtienes 8 de oro.
Trade Sector+

Obtienes 7 de oro ahora y 7 de oro al comienzo de cada fase. Al recoger oro, tu estratega aumenta de tamaño.
Money Hungry

Obtienes 13 de oro ahora y 7 de oro al comienzo de cada fase. Al recoger oro, tu estratega aumenta de tamaño.
Money Hungry+

Obtienes 1 campeón de coste 2 de 2 estrellas. Tras infligir 80 de daño de jugador, obtienes un cofre de campeones de coste alto y objetos.
Warpath

Obtienes 7 de oro, 1 campeón de coste 1 de 2 estrellas, 1 campeón de coste 2, 2 campeones de coste 3, 1 de EXP y 1 cambio(s) de tienda.
Cognitive Overload

Tus campeones lunares obtienen 100 de vida y un 8% de amplificación de daño por cada campeón solar único en el tablero. Obtienes 1 Leona, 1 Kayle y 1 Diana.
Sun and Moon

Tus campeones lunares obtienen 100 de vida y un 8% de amplificación de daño por cada campeón solar único en el tablero. Obtienes 1 Kayle, 1 Aphelios y 1 Leona.
Sun and Moon+

Consigue un hexágono de campeonato en la esquina inferior derecha. El campeón situado en él obtiene un 15% de amplificación de daño y un 15% de velocidad de ataque, y deja caer 1 de oro cada 5 eliminaciones.
It's Me, Baby

No puedes elegir las recompensas del carrusel. Obtienes 6 de vida de jugador adicional y 8 de oro cada ronda de carrusel.
Hard Bargain

Obtienes 1 Espátula. Los campeones con objetos de Espátula o Sartén obtienen un 20 % de velocidad de ataque y 3 de regeneración de maná.
U.R.F

Obtienes 1 Lágrima de la diosa. Tu equipo obtiene 1 de regeneración de maná. Tras 12 s en combate, aumenta a 3.
Cry Me A River

Efecto contextual. Consulta su valor durante la partida.
Parte del efecto se determina durante la partida.
Verticality II

Después de 8 s de combate, aturde al equipo enemigo durante 1.5 s. Esto se repite tras 18 s de combate.
Arcane Viktor-y

Tu equipo obtiene 44 de vida, un 4% de daño de ataque, un 4% de poder de habilidad, 4 de armadura, 4 de resistencia mágica, un 4% de velocidad de ataque y 4 de maná.
Tons of Stats!

Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes 4 de EXP y 2 cambios gratis de la tienda.
Epoch

Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes 8 de EXP y 2 cambios gratis de la tienda.
Epoch+

Obtienes 2 de oro y lanzas una moneda. Si sale cara, obtienes 1 cofre de objeto de la suerte radiante. Si sale cruz, obtienes 2 yunques de objeto completo.
Golden Gamble

Obtienes 3 de oro y lanzas una moneda. Si sale cara, obtienes 1 cofre de objeto de la suerte radiante. Si sale cruz, obtienes 2 yunques de objeto completo.
Golden Gamble+

Obtienes 6 de oro y lanzas una moneda. Si sale cara, obtienes 1 cofre de objeto de la suerte radiante. Si sale cruz, obtienes 2 yunques de objeto completo.
Golden Gamble++

Comprar EXP cuesta 1 menos. Cada vez que subes de nivel, obtienes 2 de vida y 2 cambios de tienda.
Upward Mobility

Cada vez que cambias la tienda, tienes un 45% de probabilidad de ganar un cambio gratis.
Prismatic Ticket

Obtienes 1 Espátula, 3 componentes aleatorios y 5 de oro.
Urf's Grab Bag

Tu equipo obtiene un 2.5% de amplificación de daño y 2.5 de armadura y resistencia mágica por cada atributo de nivel bronce.
Bronze For Life II

Obtienes 1 yunque de artefacto. Tu equipo obtiene 16 de vida por cada objeto equipado a campeones.
Sweet Treats

Obtienes 1 emblema aleatorio.
Parte del efecto se determina durante la partida.
Tactician's Kitchen

Al subir de nivel, puedes actualizar la tienda tantas veces como tu nivel + 1. Obtienes 6 de oro.
Shopping Spree

Obtienes 1 emblema aleatorio. Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes 1 campeón de 1 estrella de ese atributo con un coste equivalente a la fase (máximo 5) y 3 de oro.
Hard Commit

Obtienes 1 Corona de estratega. Corona, Escudo y Capa de estratega otorgan al portador un 20% de velocidad de ataque, un 25% de daño de ataque y un 30% de poder de habilidad.
Coronation

Comienzo del combate: Tu equipo obtiene un 1.5% de daño de ataque y de poder de habilidad por segundo durante 10 s. Con el máximo de acumulaciones, inflige un 12% de daño verdadero adicional.
Soul Awakening

Obtienes 1 aumento prismático y 2 de oro.
Prismatic Destiny

Obtienes 1 aumento prismático y 7 de oro.
Prismatic Destiny+

Al ganar combates contra jugadores, se acelera la eclosión en un turno adicional.
Parte del efecto se determina durante la partida.
The Golden Egg

Obtienes 3 emblemas aleatorios y 2 de oro.
The Trait Tree

Obtienes 3 emblemas aleatorios, 1 Reforjador y 4 de oro.
The Trait Tree+

Obtienes 1 emblema aleatorio. Tras desplegar 2 atributos que no sean únicos en un combate contra un jugador, obtienes una recompensa. Después, la cantidad de atributos necesarios y el valor de la recompensa aumentan.
Trait Ladder

Consigues 1 Espada del apostador. Tras 6 combates contra jugadores, obtienes 1 Malla de magnate.
Shimmerscale Essence

Ahora y al comienzo de las siguientes 2 fases, obtienes 3 tiradas de dados. Obtienes diferentes recompensas en función del total.
Expected Unexpectedness

Tus campeones obtienen 12 de vida máxima permanente por cada interés que generes. Tu interés máximo aumenta en 2. Obtienes 6 de oro ahora.
Investment Strategy II

Obtienes 1 emblema aleatorio. Al principio de cada fase, obtienes un emblema aleatorio. Tu equipo obtiene 30 de vida por cada emblema equipado.
Flexible

Obtienes 22 de oro. Tu interés máximo aumenta a 10.
Hedge Fund

Ahora y cada 10 combates contra jugadores, obtienes 1 yunque de artefacto.
Living Forge

Obtienes 1 artefacto aleatorio. Cuando tienes menos de 35 de vida, obtienes 1 artefactos aleatorios más, 1 objeto completo aleatorio y 2 componente(s) aleatorio(s).
Forged In Strength

Tu equipo crece de tamaño y obtiene 225 de vida y un 10% de vida máxima.
Giant and Mighty

Tu equipo obtiene un 25% de omnisucción. El exceso de curación se convierte en un escudo de hasta 1000 de vida.
Celestial Blessing III

Guantes de ladrón siempre otorgará objetos ideales a tus campeones.
Parte del efecto se determina durante la partida.
Lucky Gloves

Guantes de ladrón siempre otorgará objetos ideales a tus campeones. Obtienes 2 Guantes de combate ahora, y otro par tras 4 combates contra jugadores.
Lucky Gloves+

Obtienes 1 objeto de tanque aleatorio. Tras 8 s de combate, tu equipo obtiene un 4% de daño de ataque y poder de habilidad adicionales por segundo durante el resto del combate.
Baron's Lair

Obtienes 1 Filo mortal. Filo mortal obtiene un 1% de daño de ataque permanente cada vez que sus portadores consiguen una eliminación.
Deadlier Blades

Obtienes 26 de oro. Al comienzo de cada ronda, obtienes 1 cambio de tienda por cada 10 de oro por encima de 50 (máximo 80 de oro).
Invested+

Obtienes 45 de oro. Al comienzo de cada ronda, obtienes 1 cambio de tienda por cada 10 de oro por encima de 50 (máximo 80 de oro).
Invested++

Obtienes 2 copias de 1 campeón de coste 2 aleatorio. Obtienes otra copia suya al comienzo de cada ronda durante el resto de la partida.
Worth the Wait II

Ya no generas intereses. Obtienes 10 de oro ahora. Ganas 4 XP después de cada combate contra otro jugador. 10
Going Long

Obtienes una recompensa aleatoria de lo más poderosa.
Call To Chaos

Tu equipo obtiene un 25% de probabilidad de impacto crítico, un 10% de daño de impacto crítico y Precisión.
Jeweled Lotus II

Abre una armería y elige uno de entre 3 atributos. Obtienes 1 Lux con ese atributo y 1 Lanza de Shojin. Es más probable que los atributos de tu tablero aparezcan en la armería. Lux otorga +2 al atributo elegido.
Master of All Origins

Obtienes 1 componente aleatorio y 1 de oro. Las próximas 7 veces que ganes un combate contra un jugador, obtienes un componente aleatorio distinto. Después, obtienes 1 de oro.
Component Quest

Obtienes 7 de oro ahora y cada ronda durante el resto de la partida.
Money Monsoon

Obtienes 1 emblema de un atributo aleatorio y 1 yunque de objeto completo. Los aliados con ese atributo obtienen un 30% de velocidad de ataque. 0 0
We Stick Together

Obtienes 16 cambios de tienda gratis ahora y 3 cambios cada ronda durante el resto de la partida.
Commerce Core

Comienzo de ronda: Los objetos de tu banquillo son aleatorios. Obtienes 1 objeto(s) radiante(s).
Pandora's Items III

Obtienes 1 Limpiador magnético dorado, 4 componentes aleatorios y 4 de oro.
Min-Max

Obtienes 2 Guantes de ladrón. Tras 5 combates contra jugadores, obtienes otro par.
Band of Thieves II

Obtienes 2 Guantes de ladrón. Tras 5 combates contra jugadores, obtienes otro par.
Band of Thieves II+

Obtienes 2 Guantes de ladrón. Tras 3 combates contra jugadores, obtienes otro par.
Band of Thieves II++

Obtienes 1 Guantes de ladrón radiantes. Esto equipa 2 objetos radiantes aleatorios cada ronda.
Radiant Rascal

Los campeones de tus dos últimas filas obtienen un 11% de poder de habilidad y un 11% de daño de ataque por cada campeón que empiece el combate en tu vanguardia.
Hold the Line

Obtienes 1 campeón de 2 estrellas y 1 de oro cada vez que subas de nivel. El coste del campeón es equivalente a tu nivel menos 4 (máximo: coste 5).
Birthday Present

Tu equipo obtiene 4 de vida y un 0.3% de velocidad de ataque según la vida de jugador que te falte.
Comeback Story

Elige 1 de entre 5 objetos radiantes. Obtienes 1 Limpiador magnético.
Radiant Relics

Obtienes 4 Cinturones de gigante. Tus Cinturones de gigante otorgan +85 de vida adicional.
Belt Overflow

Obtienes 4 unidades de Espadón. Tus unidades de Espadón otorgan un 4% de velocidad de ataque.
Sword Overflow

Obtienes 4 Vara innecesariamente grande. Tus unidades de Vara innecesariamente grande otorgan un 5% de velocidad de ataque.
Wand Overflow

Obtienes 1 Sombrero mortal de Rabadon. Sombrero mortal de Rabadon otorga 1 de regeneración de maná y un 1% de poder de habilidad permanente cada vez que su portador consigue una eliminación.
Deadlier Caps

Obtienes 1 paquete que contiene 1 campeón de coste 5, 1 campeón de coste 1 de 2 estrellas y 5 de oro. Al comienzo de las siguientes 2 fases, vuelves a obtener el mismo paquete.
Luxury Subscription

Obtienes 1 componente de objeto aleatorio ahora y al comienzo de las siguientes 6 rondas.
Buried Treasures III

Obtienes 1 Mejora roja, 1 Mejora azul y 1 Duplicador de campeones.
One Buff Two Buff

Obtienes 2 Mano de la justicia. Los aliados con Mano de la justicia obtienen precisión y un 15% de probabilidad de impacto crítico.
Retribution

Efecto contextual. Consulta su valor durante la partida.
Parte del efecto se determina durante la partida.
Verticality III

Obtienes 1 yunque de artefacto. Al abrirlo, obtienes 1 yunque de componente. Al abrirlo, obtienes 6 de oro.
Nesting Anvils

Obtienes 1 yunque de artefacto. Al abrirlo, obtienes 1 yunque de componente. Al abrirlo, obtienes 8 de oro.
Nesting Anvils+

Obtienes 1 campeón aleatorio de coste 1 de 3 estrellas. Obtienes 9 de oro.
Build A Bud

Tu equipo obtiene 88 de vida, un 8% de daño de ataque, un 8% de poder de habilidad, 8 de armadura, 8 de resistencia mágica, un 8% de velocidad de ataque y 8 de maná.
TONS of Stats!

Al comprar EXP, obtienes 2 más. Obtienes 10 al instante.
Level Up!
Prueba otro nombre o componente.
Los datos proceden del conjunto TFTSet18 de CommunityDragon y se han filtrado para excluir los registros antiguos del motor anterior. Los nombres y las recetas se muestran en español, y el buscador también admite los nombres en inglés.
El catálogo refleja los registros definidos en esa instantánea. La aparición de un aumento, objeto o fuego fatuo puede depender del parche, el modo o la fase. Las variantes con el mismo nombre conservan una ficha separada cuando el juego las define como registros distintos.
Los equipos del set 18 enlazan sus objetos y recomiendan aumentos según su plan de partida. Consulta la metodología para distinguir los datos del juego de las recomendaciones editoriales.